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[Habilidades de Clase] - Caballeros Dragón

3 participantes

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Mensaje por AdminX Vie Feb 20, 2009 2:26 pm

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NIVEL 1

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>> Nombre: Salto
>> Descripción: Pierdes un turno saltando (pero no te pueden atacar), al siguiente el golpe es imparable y hace 15 PV.
>> Tipo: Físico
>> Coste: 15 PM
>> Daño: 15 PV
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Mensaje por Antiguo Profesor Firebird Miér Jun 17, 2009 10:08 pm

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NIVEL 2

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>> Nombre: Alma de Dragón
>> Descripción: Cargando energía dracónica alrededor de su arma utilizando su propia energía vital, el Caballero Dragón
realiza una potente acometida sobre su enemigo, pudiendo herirlo tanto externa como internamente. Resta 20 PV y 2d10 PM
al enemigo.
>> Tipo: Mágico
>> Coste: 20 PM
>> Daño: 20 PV y 2d10 PM
[Aprendizaje: 55 PH]

_____________________________________________________________

>> Nombre: Romperapidez
>> Descripción: Con un ataque bien dado con la lanza, el Caballero Dragón golpea las piernas del enemigo, haciendo que
debido al dolor, le sea imposible moverse rápido, cayendo en estado Freno durante 2 turnos.
>> Tipo: Físico
>> Coste: 20 PM
>> Daño: 10 PV + efecto freno
[Aprendizaje: 60 PH]

_____________________________________________________________

>> Nombre: Hálito Piro
>> Descripción: Golpe de fuego que puede atacar a dos enemigos a la vez, causándoles daños.
>> Tipo: Mágico (Fuego)
>> Coste: 30 PM
>> Daño: 30 PV (a cada uno de los dos enemigos)
[Aprendizaje: 50 PH]

_____________________________________________________________

>> Nombre: Hálito Hielo
>> Descripción: Golpe de hielo que puede atacar a dos enemigos a la vez, causándoles daños.
>> Tipo: Mágico (Hielo)
>> Coste: 30 PM
>> Daño: 30 PV (a cada uno de los dos enemigos).
[Aprendizaje: 50 PH]

_____________________________________________________________

>> Nombre: Hálito Electro
>> Descripción: Golpe de electricidad que puede atacar a dos enemigos a la vez, causándoles daños.
>> Tipo: Mágico (Eléctrico)
>> Coste: 30 PM
>> Daño: 30 PV (a cada uno de los dos enemigos)
[Aprendizaje: 50 PH]

_____________________________________________________________

>> Nombre: Mordisco de Dragón
>> Descripción: Golpea lanzando unas fauces de dragón mágicas, absorbe la mitad del daño causado.
>> Tipo: Mágico
>> Coste: 20 PM
>> Daño: 20 PV, recupera 10 PV (el bono solo afectará a uno de los dos valores, el que se elija)
[Aprendizaje: 60 PH]
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Mensaje por Antiguo Profesor Firebird Miér Jun 17, 2009 10:08 pm

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NIVEL 3

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>> Nombre: Vaho letal
>> Descripción: Aliento vaporoso que ataca hasta un máximo de 3 enemigos por igual.
>> Tipo: Mágico (Agua)
>> Coste: 60 PM
>> Daño: 40 PV
[Aprendizaje: 70 PH]


_____________________________________________________________

>> Nombre: Viento de Reis
>> Descripción: Cura 20 PV a todos los aliados y a ti mismo.
>> Tipo: Mágico
>> Coste: 35 PM
>> Daño: Cura 20 PV (a todos los aliados, usuario incluido).
[Aprendizaje: 65 PH]


_____________________________________________________________

>> Nombre: Strago Dracónico
>> Descripción: Golpe de lanza tan veloz que no puede ser evitado. (Solo 2 Veces por Combate)
>> Tipo: Físico
>> Coste: 30 PM
>> Daño: 45 PV
[Aprendizaje: 80 PH]


_____________________________________________________________

>> Nombre: Torbellino
>> Descripción: El Caballero gira sobre sí mismo muy rápido y repele cualquier ofensiva hasta un daño de 50 PV. Defendiendose.
>> Tipo: Físico
>> Coste: 30 PM
>> Daño: Protege de hasta 50 PV
[Aprendizaje: 80 PH]
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Mensaje por Antiguo Profesor Firebird Miér Jun 17, 2009 10:09 pm

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NIVEL 4

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>> Nombre: Supersalto
>> Descripción: Pierdes un turno saltando (pero no te pueden atacar), al siguiente el golpe es imposible de bloquear. Sólo
se puede hacer 2 veces por combate, máximo 2 enemigos que recibirán un daño por igual.
>> Tipo: Físico
>> Coste: 75 PM
>> Daño: 50 PV cada uno
[Aprendizaje: 100 PH]

_____________________________________________________________

>> Nombre: Salto +
>> Descripción: Pierdes
un turno saltando (pero no te pueden atacar), al siguiente el golpe es
imposible de bloquear. Solo se puede realizar 5 veces por batalla.
>> Tipo: Físico
>> Coste: 40 PM
>> Daño: 50 PV
[Aprendizaje: 95 PH]

_____________________________________________________________

>> Nombre: Acometida
>> Descripción: Durante 3 turnos, causa estado locura a todos los aliados y al propio usuario, y recibirán un aumento de
+15PV a todos sus ataques normales, añadiendo los bonos de fuerza que posean. No obstante, no podrán realizar ninguna otra
acción que no sea atacar, y sólo se les podrá esquivar con esquivas especiales.
>> Tipo: Físico
>> Coste: 50 PM
>> Daño: 0 PV
[Aprendizaje: 90 PH]

_____________________________________________________________

>> Nombre: Drenaje Blanco
>> Descripción: Tras una pequeña concentración a costa de su propia vida, el Caballero Blanco es capaz de reestablecer
los PM de sus aliados y los propios, más concretamente un 10% de los PM totales del Caballero Dragón (es decir, si el
Caballero Dragón tiene 150PM, él y los aliados recuperarían un total de 15PM cada uno). Sólo puede usarse 3 veces por combate.
>> Tipo: Mágico
>> Coste: 20 PV
>> Daño: 0 PV
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Mensaje por Gabranth Vie Jul 10, 2009 11:18 pm

============================================================================

NIVEL 5

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>> Nombre: Compartir PV
>> Descripción: Todos los aliados, incluido el usuario, comparten su PV de la misma manera, de forma que quede equilibrado
entre todo el grupo. Para hacer ésto, se suman todos los PV que les queden a los componentes del grupo, y el resultado se
divide entre el número de miembros, recibiendo esa cantidad en PV. Algunos ganarán PV y otros perderán PV, pero quedará de
manera equilibrada, de forma que los aliados aguanten más en pie si uno estaba al borde de la muerte. Si un aliado recibe
más PV de lo que puede alcanzar su límite máximo de PV, repartirá los PV que le sobran a los demás aliados de la manera que
él quiera.
>> Tipo: Mágico
>> Coste: 30 PV
>> Daño: 0 PV
[Aprendizaje: 115 PH]

_____________________________________________________________

>> Nombre: Seis Dragones
>> Descripción: El Caballero Dragón tiene el poder de convocar los espíritus de los dragones, sin embargo sólo puede llamar
a uno por vez, y cada uno de ellos es diferente. Qué dragón aparecerá, es cosa del azar, o de la voluntad de ese dragón
para ayudarte en ese momento. Para saber qué dragón has invocado, lanza 1d6, y su efecto varía según cual sea:
- Dragón Ancestral (1): Realiza un ataque físico de 50PV a un enemigo.
- Dragón Espiritual (2): Realiza un ataque mágico tipo fuego de 50PV a un enemigo.
- Gran Dragón (3): Realiza un ataque de 50PV a todo el grupo enemigo, recibiendo cada uno esa cantidad.
- Dragón Ponzoñoso (4): Pone a todos los enemigos en estado Veneno durante 4 turnos.
- Dragón de la Suerte (5): Recupera 30PV a todo el grupo aliado.
- Dragón Despistado (6): Realiza un ataque de 15PV a todo el grupo aliado.
>> Tipo: Mágico
>> Coste: 50 PV
>> Daño: Ver descripción
[Aprendizaje: 130 PH]

_____________________________________________________________

>> Nombre: Ira del Dragón
>> Descripción: El Caballero Dragón arremete contra el enemigo, asestándole varios golpes frenéticos de potentísima fuerza.
El daño total de los golpes se determina con una lanzada de 12d8, y el resultado será el daño producido al enemigo.
>> Tipo: Físico
>> Coste: 25 PM y 25 PV
>> Daño: 12d8
[Aprendizaje: 120 PH]
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