[Habilidades de Clase] - Invocadores
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[Habilidades de Clase] - Invocadores
~ NIVEL 1 ~
------------------------------------
Los Invocadores luchan de una manera especial y diferente al resto. Utilizan espiritus ligados al mundo para luchar con ellos usando la magia del invocador. Recien nacidos se les otroga un alma gemela que
ellos mismos nombran y que será su invocación hasta su muerte, pero a lo largo de su camino encontraran otras almas que pretaran su ayuda cuando el invocador lo pida.
Cuando una invocación muere queda INUTIL hasta el próximo combate, a excepción de "blanco" el cual puede volver a ser invocado tras 3 turnos con el 50% de su vitalidad o tras 5 turnos con el 100% de su vitalidad tras haber caido. Para cambiar de Invocación el Invocador debe gastar un turno en retirar una invocación y otro en lanzarla. No se puede Llamar a la invocación y actuar en el mismo turno si no se posee velocidad 15 (dos acciones por turno)
El invocador está protegido siempre por su INVOCACIÓN, pero cuando está desprotegido, sufre el daño de las habilidades multiplado por 2 (Por ejemplo un ataque normal le hace 20 PV de base, y un corte profundo 40 PV) y solo podrá atacar, defenderse y usar habilidades genericas.
"Blanco" (Invocación inicial con el nombre que el invocador quiera)
-PV iniciales: 40 PV
-Daño ataque normal: 20PV
-Golpe Fuerte: Ataque 10 PV
Coste: 10 PM
-Defensa ferrea: Bloquea (ataque 10) PV
Coste: 10 PM
Subir 10 PV = 50 PH
Subir 5PV daño Ataque: 80PH
Habilidades Blanco:
- Spoiler:
Lvl 2
>Sopor Igneo: Lanza un ataque de llamarada al enemigo
Daño: 50 PV
Coste: 40 PM
Aprendizaje: 70 PH
>Agonizar: Envenena a un enemigo con veneno de 15 PV durante 6 turnos
Daño: -
Coste: 50 PM
Aprendizaje: 60 PH
>Imnolación: Explota en un golpe místico que cura a todos los aliados la cantidad de PV que le quedasen a la invocación.
Daño: Sanador
Coste: 30 PM
Aprendizaje: 70 PH
>Enrredadera: Controla las plantas y hace que raices salgan
del suelo para trapar durante 2 turnos al rival. Para esquivar e ataque
el enemigo debe perder 40 PM.
Daño: -
Coste: 35 PM
Aprndizaje: 80 PH
Lvl 3
>Kamikaze: La invocación se hincha. En el siguiente turno explota haciendo un daño de 100 PV a todos menos al invocador.
Daño: 100 PV
Coste: 70 PM
Aprendizaje: 100 PH
>Protea: Esquiva mágica que protege de hasta 50 PV a la invocación
Daño: -
Coste: 50 PM
Aprendizaje: 80 PH
>Golpe dinámico: Golpea el suelo y causa terremotos.
Daño: 60 PV
Coste: 40 PM
Aprendizaje: 80 PH
>Gran bang: Crea una ilusoria pistola que dispara una bala imposible de parar.
Daño: 50 PV
Coste: 40 PM
Aprendizaje: 90 PH
Lvl 4
>Arma de Alma:
La invocación adopta forma de un arma que el invocador quiera y suma a
todos los ataques normales del invocador el ataque de la invocación y
el grado de bonus por magia que tenga el invocador. Durante este estado
el invocador luchará como si no tuviese invocación activa y podrá ser
golpeado, para detener el estado debe derrotarse a la invocación
(lanzar golpes al arma) o cuando el invocador quiera
Daño: -
Coste: 70 PM
Aprendizaje: 100 PH
>Armadura de Alma:
La invocación adopta la forma de armadura sobre el invocador, este
puede combatir normal sin sufrir el penalizador por ser invocador al
daño. Además su PV se verá incrementado en 10 por cada 5 puntos en
MAGIA que tenga.
Daño: -
Coste 70 PM
Aprendizaje: 100 PH
>Bola de Cañón:
La invocación se lanza contra el enemigo sufirendo daños de 70 PV, el
enemigo recibe un golpe de 140 PV solo esuqibable por esuqiva mágica de
100 PV o más
Daño: 140 PV
Coste: 100 PM
Aprendizaje: 120 PH
-------------------------
Última edición por AdminX el Lun Jun 08, 2009 4:31 pm, editado 4 veces
AdminX- Admin
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Ficha de Personaje
Nivel: 1
Clase: Narrador
EXP:
(100/100)
Re: [Habilidades de Clase] - Invocadores
~ INVOCACIONES DE NIVEL 2 ~
"Ifrit" 60 PH
-PV iniciales: 70 PV
-Daño ataque normal: 30PV
-Golpe Fuerte: Ataque + 20 PV
Coste: 20 PM
-Defensa ferrea: Bloquea (ataque + 20) PV
Coste: 20 PM
Subir 10 PV = 70 PH
Subir 5PV daño Ataque: 100PH----------------
Habilidades Ifrit
- Spoiler:
- Nivel 3:
>Llamas del infierno: Golpea una gran bola de fuego sobre el enemigo causando daños severos a todos los enemigos. Se daña a si mismo con 50 PV
Daño: 80 PV
Coste: 50 PM
Aprendizaje: 80 PH
>Cornada demoledora: Golpea con una brutal cornada a un enemigo
Daño: 60 PV
Coste: 30 PM
Aprendizaje: 80 PH
Lvl 4
>Vaho infernal: Lanza una llamarada a un enemigo que produce daños por quemaduras cada turno
Daño: 50 PV 20PV por turno
Coste: 60 PM
Aprendizaje: 100
"Quetzal" 60 PH
-PV iniciales: 100 PV
-Daño ataque normal: 20PV
-Golpe Fuerte: Ataque + 10 PV
Coste: 20 PM
-Defensa ferrea: Bloquea (ataque + 10) PV
Coste: 20 PM
Subir 10 PV = 70 PH
Subir 5PV daño Ataque: 100PH----------------
Habilidades Quetzal
- Spoiler:
- Nivel 3:
>Tormenta de Rayos: Desencadena una furiosa tormenta sobre un enemigo que le hace a Quetzal un daño de 70 PV
Daño: 150 PV
Coste: 80 PM
Aprendizaje: 80 PH
Lvl 2 Shiva
Última edición por Gabranth el Miér Jun 17, 2009 10:31 pm, editado 1 vez
Gabranth- Habitante de Gea
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Localización : Dimensión Divertida
Ficha de Personaje
Nivel: 100
Clase: NARRADOR
EXP:
(10000/10000)
Re: [Habilidades de Clase] - Invocadores
~ INVOCACIONES DE NIVEL 3 ~
"Fenrir" 90 PH
-PV iniciales: 75 PV
-Daño ataque normal: 45 PV
-Golpe Fuerte: Ataque 20 PV
Coste: 20 PM
-Defensa ferrea: Bloquea (ataque 5) PV
Coste: 5 PM
Subir 10 PV = 90 PH
Subir 5 PV daño ataque: 120 PH
- Spoiler:
- Lvl 3
>Rugido
De Furia: Un poderoso rugido y desgarrador, que carga con el poder del
fin del mundo. Todos los Aliados que lo oigan harán 10 PV de ataque (No
inlcuido Fenrir). Los enemigos pueden elegír entre quedar en shock (1
Turno) y recibir 30 PV de daño, o en reducir TODOS sus ataques en 20
PV, por 3 Turnos.
Daño: 30 PV (Opcional)
Coste: 60 PM
Aprendizaje: 130 PH
>Ira
Lupina: Inspirado por la Luna, el fenrir descarga toda la ira
destructora en un simple y devastador ataque. Saltando sobre sus
rivales, mordiendo y rasgando, el fenrir hace 70 PV a TODOS los
enemigos, y 30 PV a TODOS los aliados (Incluido el invocador). El
Fenrir desaparece tras usar este ataque, ya que agota su ira de
combate. Se pueden pagar 70 PM para esquivar. 20 PM Si eres aliado del
invocador.
Daño: 70 PV (Todos los enemigos), 30 PV (Aliados)
Coste: 60 PM
Aprendizaje: 120 PH
Lvl 4
>Ragnarok:
Preparado para la destrucción del mundo, el Fenrir entra en un estado
de concentración, creando el ambiente propicio para la destrucción. El
Fenrir hace 20 PV de daño, y el daño recibido se reducen en 5 PV. El
fenrir solo puede atacar y Utilizar Engullir la Tierra en este estado.
Daño: -
Coste: 40 PM
Aprendizaje: 120 PH
>Engullir
La Tierra: El Fenrir cumple su objetivo final, y se dispone a acabar
con la tierra en el ultimo día. Controlado por el invocador, falla en
su tarea, pero dirige el poder destructivo hacia todos los guerreros
cercanos. Hace 160 PV a TODOS los jugadores, los Aliados del invocador
pueden esquivar pagando 80 PM. Pero los rivales deben recibir de lleno
la furia del Fenrir. El Invocador queda exausto tras este ataque,
entrando en un estado de Shock por 2 Turnos. Fenrir Desaparece tras
Engullir La Tierra.
Daño: 160 PV
Coste: 100 PM
Aprendizaje: 170 PH
"Eolo" 90 PH
-PV iniciales: 60 PV
-Daño ataque normal: 25PV
-Golpe Fuerte: Ataque + 10 PV
Coste: 5 PM
-Defensa ferrea: Bloquea (ataque + 30) PV
Coste: 35 PM
Subir 10 PV = 80 PH
Subir 5PV daño Ataque: 105PH----------------
Habilidades Eolo
- Spoiler:
- Lvl3
>Corriente destripadora:
Eolo lanza un golpe a través de sus conductos de aire que afecta a los
organos internos del enemigo. No le causa daños físicos pero los
siguientes 2 turnos sus ataques harán la mitad de daño.
Daño: -
Coste: 40 PM
Aprendizaje: 110 PH
Lvl4
>Furia tornado: Un gran tornado hace volar a los enemigos, no afecta si posee efecto Lévita y necesita esquiva especial
Daño: 60 PV
Coste: 40 PM
Aprendizaje: 120 PH
"Sirena" 80 PH
-PV iniciales: 50 PV
-Daño ataque normal: 20 PV
-Golpe Fuerte: Ataque 15 PV
Coste: 10 PM
-Defensa ferrea: Bloquea (ataque 20) PV
Coste: 15 PM
Subir 10 PV = 70 PH
Subir 5 PV daño ataque: 100 PH
- Spoiler:
- Lvl 3
>Melodía
Encantadora: La Sirena hace uso de su perfecta voz, creando ilusiones
alrededor de los enemigos. Estos quedan estupefactos ante las bellas
visiones, quedando ciegos y mudos ante el combate real. Sin embargo,
estos pueden flagelarse para escapar parcialmente de esta belleza
ilusoria (10 PV para esquivar UNO de los dos estados).
Daño: -
Coste: 60 PM
Aprendizaje: 90 PH
>Cantico
Nocturno: Invocando a una Luna ilusoria con su bella voz, la sirena
crea la sansación de sueño en los enemigos. Los cuales caen suavemente
en los brazos de Morfeo. Este ataque puede ser esquivado medianta la
flagelación (10 PV para evitar), tambien es posible que un aliado
despierto golpee a un amigo para despertarlo (5 PV).
Daño: -
Coste: 50 PM
Aprendizaje: 90 PH
>Coquetería:
La Sirena utiliza todo su encanto para conquistar la mente de un
enemigo. Este, cegado por la belleza de la invocación, comenzará a
atacar a sus compañeros para complacer a su encantadora. El estado se
mantendrá, siempre que el invocador pague 10 PM para mantener el
encanto de la Sirena.
Daño: -
Coste: 40 PM
Aprendizaje: 110 PH
Lvl 4
>Chirrido
Sobrenatural: La sirena abandona su fachada de bella mujer, adquiriendo
la forma de una criatura marina y lanzando un desgarrador chillido. Los
oidos de los enemigos no son capaces de soportar el horrible sonido,
quedando inhabilitados mientras se tapan los oídos. Cada turno, los
enemigos pueden elegir entre quedar en Shock o recibir 20 PV y 10 PM de
daño por el sonido. Este ataque se mantendra mientras el invocador
pague 20 PM cada turno.
Daño: 15 PV (Opcional)
Coste: 40 PM 20 PM por turno
Aprendizaje: 120 PH
>"Ahogate
Ulises": La sirena se encarga de hechizar a los enemigos, haciendo que
estos crean ahogarse. Dejandolos inconcientes. Causa Stop a todos los
rivales, se puede pagar 20 PV para arrojar un dado 1d10, y si el numero
es 7-10, se evita el ataque.
Daño: -
Coste: 100 PM
Aprendizaje: 160 PH
Gabranth- Habitante de Gea
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Localización : Dimensión Divertida
Ficha de Personaje
Nivel: 100
Clase: NARRADOR
EXP:
(10000/10000)
Re: [Habilidades de Clase] - Invocadores
~ INVOCACIONES DE NIVEL 4 ~
"Diablo" 110 PH
-PV iniciales: 50 PV
-Daño ataque normal: 30PV
-Golpe Fuerte: Ataque + 30 PV
Coste: 40 PM
-Defensa ferrea: Bloquea (ataque + 5) PV
Coste: 30 PM
Subir 10 PV = 80 PH
Subir 5PV daño Ataque: 100PH----------------
Habilidades Diablo
- Spoiler:
- Lvl 4
>Gravedad ++ : Un ataque que merma la vitalidad de todos los enemigos en 1/2, para esquivarlo hay que pagar 100 PM.
Daño: 1/2 PV total
Coste: 95 PM
Aprendizaje: 120 PH
Lvl 5
>Absorber vitalidad: Un ataque que extirpa la vida de un enemigo y lo transforma en PM para el invocador.
Daño: 30 PV, recupera 30 PM
Coste: 5 PM
Aprendizaje: 110 PH
Lvl 4 Cactilio
Leviatan [125 PH]
-PV iniciales: 80 PV
-Daño ataque normal: 30PV
-Golpe Fuerte: Ataque + 30 PV
Coste: 40 PM
-Defensa ferrea: Bloquea (ataque + 10) PV
Coste: 50 PM
Subir 10 PV = 90 PH
Subir 5PV daño Ataque: 90PH----------------
Habilidades Leviatán:
- Spoiler:
- lvl 5
Nombre: Inmersión
Descripción:
Leviatán se sumerge en el agua durante un turno y al siguiente acomete
contra el rival de forma imbloqueable. Útil solo en espacios acuáticos.
Daño: 50 PV
Coste: 40 PM
Aprendizaje: 60 PH
Nmbre: Hidrobomba
Descripción:
Leviatán contrae sus músculos para crear un potente disparo acuático
que ejecuta por su orificio bucal. (A lo Blastoise pero por la boca).
Necesita esquiva especial de 70 PV o más.
Daño: 70 PV
Coste: 50 PM
Aprendizaje: 90 PH
lvl 6
Nombre: Ciclón
Descripción:
Haciendo uso de su alargado cuerpo, la invocación crear un torbellino
de gran radio de acción que golpea a todos los enemigos. Necesita una
esquiva especial de 30 PV
Daño: 30 PV a cada jugador enemigo.
Coste: 90 PM
Aprendizaje: 70 PH
Gabranth- Habitante de Gea
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Ficha de Personaje
Nivel: 100
Clase: NARRADOR
EXP:
(10000/10000)
Re: [Habilidades de Clase] - Invocadores
~ INVOCACIONES DE NIVEL 5 ~
"Cerbero" 140 PH
-PV iniciales: 100 PV
-Daño ataque normal: 10PV
-Golpe Fuerte: Ataque + 20 PV
Coste: 10 PM
-Defensa ferrea: Bloquea (ataque + 10) PV
Coste: 50 PM
Subir 10 PV = 100 PH
Subir 5PV daño Ataque: 90PH----------------
Habilidades Cerbero
- Spoiler:
Lvl 5
>Triple total: Permite a TODOS los miembros de tu grupo realizar tres ACCIONES por turno durante 3 turnos.
Daño: -
Coste: 100 PM
Aprendizaje: 150 PH
lvl 5 Eden
Lvl 5 Alejandro
Gabranth- Habitante de Gea
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Ficha de Personaje
Nivel: 100
Clase: NARRADOR
EXP:
(10000/10000)
Re: [Habilidades de Clase] - Invocadores
~ INVOCACIONES DE NIVEL 6 ~
"Bahamut" 250 PH
-PV iniciales: 200 PV
-Daño ataque normal:50PV
-Golpe Fuerte: Ataque + 30 PV
Coste: 50 PM
-Defensa ferrea: Bloquea (ataque + 40) PV
Coste: 50 PM
Subir 10 PV = 120 PH
Subir 5PV daño Ataque: 150PH----------------
Habilidades Bahamut
- Spoiler:
Lvl 6
>Fulgor: Un ataque ardiente no elemental que golpea a un solo enemigo
Daño: 100 PV
Coste 80 PM
Aprendizaje: 200 PH
Lvl 7
>Ultranza: Un
ataque demoledor casado por una detonación de poder en Bahamut. Afecta
a todos los enemigos y aliados menos al invocador. A los aliados les
hace la mitad de daño.
Daño: 400 PV, 200PV a aliados
Coste: 200 PM
Aprendizaje: 250 PH
Gabranth- Habitante de Gea
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Fecha de inscripción : 05/02/2009
Localización : Dimensión Divertida
Ficha de Personaje
Nivel: 100
Clase: NARRADOR
EXP:
(10000/10000)
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